Блог BoostyBonus

Как сделать рекламный контент, который не раздражает аудиторию

Время чтения: 8-10 минут

Содержание:
В современном информационном потоке реклама часто вызывает раздражение и усталость у аудитории. Как же создать рекламный контент, который не только привлечет внимание, но и не будет раздражать? В этой статье мы разберём ключевые принципы создания ненавязчивой рекламы, которая органично вписывается в контент, вызывает доверие и стимулирует положительную реакцию. Вы узнаете, как использовать качественный визуал, персонализацию и правильные форматы, чтобы ваша реклама становилась желанной частью пользовательского опыта, а не надоедливым фоном.

Чтобы сделать рекламный контент, который не раздражает аудиторию, важно сочетать несколько ключевых подходов:

  • Нативность рекламы
    Реклама должна органично интегрироваться в основной контент, выглядеть как его часть, а не навязчивое вторжение. Так аудитория не ощущает диссонанс и лучше воспринимает сообщение.
  • Качественный и привлекательный визуал
    Хорошие изображения и видео привлекают внимание без раздражения.
  • Геймификация
    Игровые механики вызывают у пользователей азарт и желание продолжать участие, что увеличивает время контакта с брендом.
  • Юмор
    Реклама, вызывающая улыбку или смех, создает положительный опыт и лучше запоминается.
  • Честность и прозрачность
    Никаких ложных обещаний, открытость повышает доверие и формирует долгосрочные отношения с аудиторией.

Нативная реклама

Нативная реклама — это вид рекламы, который органично вписывается в контент площадки и воспринимается пользователями как естественная часть информационного или развлекательного материала. Основная цель такой рекламы — не навязывать покупку, а через полезный, интересный или эмоционально привлекательный контент продвигать бренд или товар без раздражения аудитории.

Ключевые особенности нативной рекламы

  • Она не выделяется как традиционная реклама, гармонично согласуется с тематикой и стилем площадки (сайта, блога, социальных сетей).
  • Содержит полезную информацию: обучает, информирует, дает советы.
  • Обычно не содержит прямых призывов к действию, работает на долгосрочное улучшение узнаваемости и лояльности.
  • Может использовать разные форматы: статьи, интервью, кейсы, видеоконтент, подкасты, инфографику, интеграции в блогах и соцсетях.
  • Способна работать как на повышение узнаваемости, но чаще эффективна именно в долгосрочной перспективе.

Примеры нативной рекламы включают спецпроекты с интересным сюжетом, социальные акции с интеграцией продукта, видео с участием людей на улице. Нативная реклама становится мощным инструментом для создания связи с аудиторией и формирования положительного образа бренда.

Нативная реклама — это тонкий баланс между рекламой и контентом, направленный на доверительное взаимодействие с аудиторией, что требует творческого подхода и глубокого понимания интересов пользователей.​


Геймификация

Основные игровые механики в рекламе:

  • Накопление баллов и уровней — пользователь получает бонусы за активность, покупки или возвращение на площадку.
  • Квизы и викторины с динамическими вопросами, адаптирующимися под ответы пользователя.
  • Микроигры в сторис, баннерах, email-рассылках, стимулирующие внимание и вовлечение.
  • Сбор коллекций или достижений с возможностью обмена на призы или скидки.
  • Социальные игры и челленджи с таблицами лидеров и командным взаимодействием, что повышает мотивацию за счет социального доказательства.
  • Механики «крути колесо», лотереи, случайные розыгрыши для создания эффекта азарта и неожиданности.
Геймификация в рекламе обладает рядом важных преимуществ, которые значительно повышают эффективность маркетинговых стратегий. Во-первых, геймификация привлекает внимание аудитории, делая взаимодействие с брендом интересным и увлекательным. В отличие от обычной рекламы, игровые механики вызывают у пользователей азарт и желание продолжать участие, что увеличивает время контакта с брендом. Во-вторых, она стимулирует эмоциональную вовлеченность — положительные эмоции, связанные с игрой, формируют позитивные ассоциации с брендом и повышают лояльность.

В-третьих, геймификация способствует увеличению конверсии, поскольку участие в игровых задачах часто вознаграждается бонусами или скидками, что мотивирует пользователей совершать целевые действия — покупки, регистрации или рекомендации. Также эта стратегия помогает выделиться среди конкурентов, создавая запоминающиеся и вирусные кампании, активно распространяемые пользователями. В результате, такие кампании не только повышают узнаваемость, но и укрепляют отношение к бренду, делая его современным и близким аудитории.

  1. Выделение бренда. Геймификация предлагает яркие, нестандартные форматы, которые привлекают внимание в потоке однообразной рекламы. Интерактивный контент «цепляет» пользователей, делая бренд более заметным и запоминающимся. Акция McDonald’s «Монополия» - яркий пример такого формата рекламы, она стала ежегодным событием, которое усиливает связь с аудиторией.​
  2. Увеличение повторных визитов и возврата трафика. Игровые механики мотивируют пользователей возвращаться на сайт или в приложение, чтобы продолжить игру, заработать бонусы или участвовать в конкурсах. Это значительно увеличивает вовлеченность и время взаимодействия с брендом.
  3. Повышение среднего чека и частоты покупок. Запуск игровых акций с бонусами, уровнями или челленджами стимулирует пользователей активнее совершать покупки или использовать услуги, чтобы получить игровые награды. Это выигрывает у традиционной рекламы, влекущей лишь кратковременный эффект.​
  4. Сбор данных о предпочтениях и поведении. Взаимодействие с геймификацией позволяет брендам анализировать интересы и модели поведения пользователей, что помогает лучше персонализировать маркетинг и подстраивать будущие кампании под целевую аудиторию.​
  5. Формирование глубокой эмоциональной связи. Игра вызывает положительные эмоции — азарт, удовольствие, удовлетворение от достижения целей. Эти эмоции усиливают доверие к бренду, повышают лояльность и превращают потребителей в активных участников и поклонников бренда.​

Примеры в кейсах:

  • «Лента» с игрой «Оливье гонка» мотивировала покупки в новогодний период.
  • «Спортмастер» применил квесты с баллами и розыгрышами для привлечения к клубным программам.
  • Dropbox предлагал дополнительное пространство за участие в реферальной программе с игровыми элементами.
  • Интерактивы и мини-игры в email и соцсетях, как у популярных сервисов, удерживают внимание пользователей.

Геймификация — это эффективный инструмент для создания увлекательного и запоминающегося рекламного опыта, который стимулирует не только внимание, но и поведение аудитории, значительно повышает коммерческие результаты и укрепляет эмоциональную связь с клиентами.​

Юмор

Юмор помогает не только выделиться на фоне однообразной рекламы, но и способствует лучшему запоминанию сообщения — исследования показывают, что юмористический контент запоминается на 47% лучше. Кроме того, юмор снижает сопротивление аудитории и препятствует скептическому восприятию рекламы, делая её более дружелюбной и доверительной. Такой контент распространяется органично, вызывая вирусный эффект и увеличивая охваты.
  • Повышение запоминаемости
    Юмор делает сообщение более эмоционально окрашенным и легче запоминающимся — рекламные кампании с юмористическим подтекстом запоминаются лучше обычных. Это помогает бренду выделиться в информационном потоке и остаться в сознании потребителя дольше.​
  • Вирусное распространение
    Юмористический контент гораздо чаще добровольно распространяется пользователями через соцсети и мессенджеры, увеличивая охваты и органический трафик. Это создает естественный эффект сарафанного радио и расширяет аудиторию.​
  • Улучшение вовлеченности
    Юмор увеличивает вовлеченность — пользователи чаще открывают, читают и делятся такими рекламными сообщениями, что повышает общий эффект маркетинга.
  • Релевантность и уникальность
    Эффективный юмор резонирует с повседневным опытом аудитории и выделяет бренд среди конкурентов, часто используя иронию, что придаёт интеллектуальную честность и приближает бренд к потребителю.​
Грамотное использование юмора в рекламе и контенте помогает не только повысить внимание и запоминаемость, но и формировать позитивные эмоциональные связи, способствуя росту продаж и укреплению имиджа бренда.​
Юмористический контент завоевал популярность в маркетинге за счёт своей способности легко привлекать внимание и формировать положительное отношение к бренду. Кампании с игрой на культурных стереотипах, каламбурах и ситуационном юморе — они легко воспринимаются и позитивно воспринимаются аудиторией, помогая брендам выделиться на фоне конкурентов.

  • Old Spice — кампания с актёром Исайей Мустафой, где абсурдный и гиперболизированный юмор сделал бренд запоминающимся. Видео с неожиданными шутками и игрой на стереотипах быстро распространились в соцсетях, обеспечив вирусный эффект и новую аудиторию.
  • Мем-контент и шутки в соцсетях популярных брендов (например, Durex, Burger King) — они используют современные тренды и язык аудитории, что повышает вовлеченность и охваты.
Юмористический контент работает, когда шутки релевантны целевой аудитории, не переходят границы и помогают сделать бренд ближе и человечнее.
г. Москва,
ул. Вильгельма Пика, д.11